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Prometheus 얼럿룰(AlertRule) 샘플 Prometheus에서 얼럿(Alert) 룰을 설정하는 것은 특정 조건이 충족될 때 경고를 발생시키기 위해 사용됩니다. 컨테이너 환경에 대한 얼럿 룰을 설정할 때, 일반적으로는 리소스 사용률, 에러 빈도, 가용성 등에 초점을 맞춥니다. 예시: 과도한 CPU 사용에 대한 얼럿 룰 컨테이너의 CPU 사용률이 지나치게 높을 때 경고를 발생시키는 얼럿 룰을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 컨테이너가 지정된 기간 동안 평균 CPU 사용률이 80%를 초과할 경우 얼럿을 발생시키는 규칙을 설정할 수 있습니다. groups: - name: high_cpu_usage_alert rules: - alert: HighCpuUsage expr: rate(container_cpu_usage_seconds_total{co..
Prometheus 레코드룰(RecordRule) 샘플 Prometheus에서 레코드 룰(Record Rule)을 만들 때, 일반적으로 자주 사용되거나 유용한 지표(metric)를 계산하여 저장하는 방식을 사용합니다. 이를 통해 복잡하거나 자주 사용되는 쿼리를 단순화하고 성능을 향상시킬 수 있습니다. 예시: HTTP 요청의 평균 응답 시간 예를 들어, 웹 서비스의 성능을 모니터링하는 경우, HTTP 요청의 평균 응답 시간을 측정하는 것이 유용할 수 있습니다. 이를 위해 다음과 같은 레코드 룰을 작성할 수 있습니다: groups: - name: example_rules rules: - record: job:http_requests:avg_duration_seconds expr: rate(http_request_duration_seconds_sum[5m]) / ..
Golang에서 리액티브 아키텍처 구현 Go 언어(Golang)에서 리액티브 아키텍처를 구현하는 것은 다른 언어에서와 마찬가지로 가능하지만, Go의 독특한 특성과 동시성 모델을 고려해야 합니다. Go는 고루틴(Goroutines)과 채널(Channels)을 사용하여 효율적인 동시성 관리를 지원합니다. 이러한 기능들은 리액티브 아키텍처의 구현에 중요한 역할을 합니다. Go에서의 리액티브 아키텍처 구현 고루틴(Goroutines): 가벼운 스레드로, 비동기 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 리액티브 시스템에서는 각 작업을 고루틴으로 실행하여 비동기적으로 데이터를 처리할 수 있습니다. 채널(Channels): 고루틴 간의 통신을 위한 파이프로, 메시지 주도 아키텍처의 구현에 핵심적입니다. 채널을 통해 데이터 스트림을 전달하고, 고루틴 간의 동기화와..