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쉘스크립트(Bash) 배열 for문 예시 Bash에서 배열을 사용하는 for 문을 작성하는 것은 매우 일반적인 작업입니다. 예를 들어, 배열에 몇 가지 요소가 있고, 그 요소들을 하나씩 순회하면서 작업을 수행하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 아래는 Bash 스크립트에서 배열을 사용하여 for 문을 작성하는 방법의 예시입니다. #!/bin/bash # 배열 선언 array=("사과" "바나나" "체리") # 배열의 각 요소에 대해 반복 for i in "${array[@]}" do echo "현재 과일: $i" done 이 스크립트는 배열 array를 선언하고, 이 배열에 세 가지 과일 이름을 저장합니다. for 문은 배열의 각 요소 (i)에 대해 반복하며, 현재 과일의 이름을 출력합니다. 이 예시를 통해 Bash에서 배열을 사용하는 기본적인 구조..
초등 저학년 아이와 집에서 할수 있는 놀이활동 초등학교 저학년 아들과 함께 집에서 할 수 있는 놀이활동으로는 다음과 같은 것들이 있어요: 공예 프로젝트: 종이접기, 클레이 만들기, 간단한 목공예 등을 해보세요. 창의력과 소근육 기술을 발달시킬 수 있어요. 과학 실험: 간단한 가정용 재료를 이용한 실험을 해보세요. 예를 들어, 베이킹 소다와 식초를 이용한 화산 폭발 실험이나 물에 뜨는 물체와 가라앉는 물체 탐구 등이 있어요. 보드게임 또는 퍼즐: 가족들과 함께 보드게임이나 퍼즐을 맞추며 즐거운 시간을 보낼 수 있어요. 이는 사고력과 문제 해결 능력을 키울 수 있는 좋은 방법이에요. 요리 또는 베이킹: 간단한 요리나 베이킹을 함께 해보세요. 아이가 음식 준비 과정에 참여하게 하여 책임감과 자립심을 길러줄 수 있어요. 정원 가꾸기: 집안이나 발코니에서 작..
k8s controller-revision-hash Kubernetes 시스템에서 controller-revision-hash 레이블은 주로 StatefulSets, Deployments, DaemonSets와 같은 컨트롤러에 의해 자동으로 생성 및 관리됩니다. 이 레이블은 Kubernetes의 내부 구성 요소 중 하나인 컨트롤러 매니저(Controller Manager)에 의해 부여되며, 다음과 같은 역할을 합니다: 버전 관리 및 롤백: controller-revision-hash 레이블은 특정 컨트롤러 리소스의 리비전(버전)을 식별하는 데 사용됩니다. 이를 통해 Kubernetes는 리소스의 이전 상태로 롤백하거나 버전 간의 변경 사항을 추적하는 데 활용할 수 있습니다. 리소스 상태 추적: 이 레이블은 특정 시점에서 컨트롤러에 의해 관리되는 리소스의 ..
구글 스프레드시트. 여러개 열 조건으로 행수세기 Google 스프레드시트에서 두 개의 열에 특정 조건을 모두 만족하는 행의 수를 계산하려면 COUNTIFS 함수를 사용할 수 있습니다. COUNTIFS 함수는 여러 기준에 따라 셀을 계산하는 데 사용됩니다. COUNTIFS 함수의 기본 구조 =COUNTIFS(범위1, 기준1, 범위2, 기준2, ...) 범위1, 범위2, ...: 기준을 적용할 셀 범위입니다. 기준1, 기준2, ...: 해당 범위에 적용할 기준입니다. 기준은 텍스트, 숫자, 수식 등이 될 수 있습니다. 예제 예를 들어, A열과 B열에서 각각 특정 조건을 만족하는 행의 수를 계산하려면 다음과 같이 할 수 있습니다: A열에서 값이 "X"인 셀 B열에서 값이 10보다 큰 셀 이 조건을 만족하는 행의 수를 계산하는 식은 다음과 같습니다: =COU..
도메인 Ping 확인 쉘스크립트 예시 도메인 배열을 ping으로 확인하는 쉘 스크립트를 작성하는 것은 비교적 간단합니다. 아래 스크립트는 도메인 목록을 배열로 정의하고, 각 도메인에 대해 ping 명령을 사용하여 연결 가능 여부를 확인합니다. 이 스크립트는 각 도메인에 대해 한 번의 ping을 보내고, 응답이 있는지 여부를 출력합니다. #!/bin/bash # 도메인 배열 정의 domains=("example.com" "google.com" "facebook.com") # 각 도메인에 대해 ping을 실행 for domain in "${domains[@]}"; do echo "Pinging $domain..." if ping -c 1 "$domain" &> /dev/null; then echo "$domain is reachable." el..
iMovie 에서 소리가 점점 줄어드는 효과 적용하기 iMovie에서 소리가 점점 줄어드는 효과를 만드는 방법은 다음과 같습니다: iMovie를 엽니다: 프로젝트를 시작하거나 이미 작업 중인 프로젝트를 열어주세요. 오디오 클립을 선택합니다: 소리를 점차 줄이고 싶은 오디오 클립을 타임라인에서 선택하세요. 오디오 조절하기: 선택한 클립의 오른쪽 끝에 있는 작은 점(조절점)을 찾습니다. 이 점을 드래그하여 왼쪽으로 이동시키면, 오디오 볼륨이 점차 줄어들도록 설정할 수 있습니다. 페이드 아웃 효과 추가: '오디오' 탭으로 이동하여 '페이드 아웃' 효과를 찾아 적용할 수도 있습니다. 이는 오디오 클립의 끝 부분에서 소리가 서서히 줄어드는 효과를 만들어 줍니다. 미리보기 및 조정: 변경사항을 미리보기하고 필요에 따라 조절점을 조정하여 원..
iMovie 저장하기 완성된 영상 편집본을 최종 파일로 저장하고 싶을 때, iMovie에서 '내보내기' 기능을 사용하여 파일로 저장하는 과정은 다음과 같습니다: 프로젝트 완료: 편집을 모두 마치고, 영상이 최종적으로 완성되었는지 확인하세요. 공유 버튼 클릭: iMovie 상단의 메뉴 바에서 '공유' 버튼(보통 작은 사각형과 위쪽 화살표로 표시됨)을 클릭하세요. 내보낼 형식 선택: '파일로 저장', '이메일로 보내기', 'YouTube에 업로드' 등 다양한 내보내기 옵션이 있습니다. '파일로 저장'을 선택하면, 영상을 컴퓨터에 파일로 저장할 수 있습니다. 내보내기 설정 조정: 영상의 제목, 설명, 태그, 해상도, 품질 등을 설정할 수 있습니다..
kube-state-metrics가 수집하는 메트릭 종류 kube-state-metrics는 쿠버네티스 클러스터의 상태를 나타내는 다양한 메트릭을 수집합니다. 이러한 메트릭은 크게 쿠버네티스의 핵심 리소스와 관련된 것들로 분류할 수 있으며, 주요 메트릭 유형은 다음과 같습니다: 노드 메트릭(Node Metrics): 노드의 상태, 상태 조건, 노드에 할당된 파드 수 등을 포함합니다. 파드 메트릭(Pod Metrics): 파드의 상태, 재시작 횟수, 실행 중인 컨테이너 수 등 파드 관련 정보를 제공합니다. 디플로이먼트 메트릭(Deployment Metrics): 디플로이먼트 상태, 원하는 복제본 수, 사용 가능한 복제본 수 등을 포함합니다. 스테이트풀셋 메트릭(StatefulSet Metrics): 스테이트풀셋의 복제본 수, 사용 가능한 복제본 수 등을 포함합니..
서로 다른 제품담당자 간에 제품 이해도를 높이기 위한 방법 한 조직에서 서로 다른 제품 담당자들 간에 제품에 대한 이해를 높이기 위한 공유 방법에 대해 고려할 수 있는 몇 가지 접근 방법이 있습니다. 이는 제품의 기술적 측면과 사용자 경험 모두를 포함해야 합니다. 다음은 이를 위한 몇 가지 방법입니다: 정기적인 제품 시연 세션: 각 제품 팀이 자신의 제품을 다른 팀에게 소개하는 시간을 갖습니다. 이 시연에서는 제품의 핵심 기능, 기술적 특징, 그리고 사용자 시나리오를 포함할 수 있습니다. 크로스-팀 워크숍: 서로 다른 제품 팀이 함께 모여 각 제품의 기술적 세부 사항과 사용자 경험을 논의합니다. 이런 워크숍은 상호 이해를 증진시키고 협업을 촉진할 수 있습니다. 공유 문서 및 자료: 각 제품에 대한 상세한 기술 문서, 사용자 가이드, 그리고 사례 연구를 공유할 수..
Unix Domain Socket(유닉스 도메인 소켓) 이란? 유닉스 소켓, 종종 "UNIX 도메인 소켓"이라고도 불리는,은 같은 호스트 내의 프로세스 간 통신(IPC)에 사용되는 소켓입니다. 이 소켓은 네트워크 소켓과 유사한 인터페이스를 제공하지만, 네트워크 대신 로컬 파일 시스템을 통해 데이터를 전송합니다. 유닉스 소켓은 TCP/IP와 달리 호스트 내부에서만 작동하며, 네트워크 스택을 거치지 않기 때문에 더 빠르고 오버헤드가 적습니다. 유닉스 소켓의 특징 로컬 커뮤니케이션: 동일한 시스템 내의 프로세스 간에만 통신할 수 있습니다. 효율적: 네트워크 스택을 거치지 않기 때문에 오버헤드가 적고 속도가 빠릅니다. 파일 기반: 통신은 파일 경로를 이용하여 이루어집니다. 소켓은 파일 시스템 내에서 특별한 파일 형태로 존재합니다. 신뢰성: 데이터 전송의 신뢰성을 보장합니다..